「产品好似愈来愈难卖出去,但推广成本又愈来愈高?」 –某品牌经理
「举办活动似乎同品牌无直接关系。」-某活动策划客户
你是否面对同样问题?在革新年代,各行各业都对日新月异的改变无所适从,人力资源部经常为增加员工投入度、减低流失率等问题疲于奔命;市场推广部为传递品牌价值头痛;客户活动策划团队为留住忠诚客户而绞尽脑汁⋯⋯最令人苦恼的是这些问题一直不断循环,苦无对策,例如员工流失以致难以凝聚团队,员工不投入工作,企业难以突破。
体验设计是回应新时代的解决方法。在个人化时代,无论在销售还是内部管理均愈趋重视「人」的因素,对内对外均要「以人为本」,对外建立公司形象,对内建立公司文化。「体验设计」(Experience Design, XD)以用家体验为本,以人的价值出发,连结员工、客户与品牌。
什么是体验设计?
体验设计第一大原则是用家为本(User Centric)。我们设计产品时常会做市场调查(Market Research),了解潜在顾客年龄、职业、收入等人口资料,再根据他们的「需要」设计产品体验;然而,我们真的了解他们的需要吗?还是我们想像了他们的需要呢?举例说,「四十岁男子、月入三万、自雇人士」,他们一位是纹身师,另一位是补习老师,他们的需要差不多吗?
类似情况亦很常出现在人力资源部,例如HR想举办公司活动以增加员工凝聚力及归属感,但即使已问了各部门相熟同事意见,才构思活动以提高参与度,最后却往往吃力不讨好,各人都有不满之处,难为了人力资源部同事。
体验设计的用家为本原则就是打破「由上而下」的设计思维,而是「由下而上」知道真正用家需要,体验设计师的工作就是根据用家「如何需要」去设计用家「如何体验」产品活动,以确保体验适合用家,以增加他们对公司的归属感及投入度,并凝聚企业各持份者。
不是什么(What)而是为什么(Why)
体验设计主要设计有意义的活动。这些意义与公司价值(Value)(包括公司形象与文化)紧扣,体验从一开始考虑用家「怎样」(How)体验(Experience),怎样以五感接收与体验讯息,当以用家体验来设计这些讯息时,讯息不单只是讯息,而是在用家体验过程中,变成了他们自身的故事(story),这也是体验设计其中最主要的目的:Create a good story to tell(故事的力量) ,例如有意义的员工体验会让员工感到被重视,愿意与别人分享工作的故事,提升公司正面形象。
体验活动是媒介让用家(不论员工或客户)由价值体验活动连系品牌,让他们知道为什么(WHY),令他们由心而发地投入公司及品牌,认同并一同创造企业价值,令整个企业凝聚更多志同道合、更忠诚的人。
文章来源于网络,如有侵权,请联系删除。